[HEADER(is_skippable=true, is_autoable=false)] 莱塔尼亚2.0变奏教学_h [PopupDialog(dialogHead="$avatar_hibisc", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 乐曲又变得<@tu.kw>激昂了,好多敌人正在涌过来! [Tutorial(focusX=233, focusY=-14, focusWidth=100, focusHeight=100, anchor="Center",\ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 就是现在,使用节点调谐! [PopupDialog(dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 受到<@tu.kw>沉郁乐曲的影响,敌人的<@tu.kw>攻击速度和<@tu.kw>移动速度会稍稍<@tu.kw>降低,但<@tu.kw>攻击力会大幅<@tu.kw>提升。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 在<@tu.kw>使用节点调整到沉郁变奏之后,我方干员的<@tu.kw>攻击速度也会稍稍<@tu.kw>降低、<@tu.kw>攻击力也会大幅<@tu.kw>提升,但只会<@tu.kw>持续一段时间,要好好利用。 [Tutorial(focusX=-140, focusY=-46, focusWidth=140, focusHeight=140, anchor="Center",\ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 不过沉郁的乐曲也有可能对其他的一些敌人有利,要根据战场情况随机应变。